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Home > 本・雑誌・コミック > 楽譜 > 全般 > Rittor Music ゲーム音楽の作り方【書籍】
RPG、携帯アプリ、音ゲー、落ちゲー、SEまで 実際の制作進行例をテキストとCDでトレース リスニングを目的とした通常の楽曲と、BGMあるいは演出効果の一環としてのゲーム音楽では、その発想から制約、制作プロセスなどに大きな違いがあります。
本書は、このゲーム音楽がどのように作られ、どのようにまとめられていくのかを、RPG、携帯アプリ、音ゲー、落ちゲー、SEなどの各ケースごとに現役サウンド・クリエイターのpolymoog氏が解説したものです。
テキストにリンクしたCDが付属していますから、文章だけでは伝わりにくい感覚的なニュアンスも実際に聴いて確認することができます。
ゲーム・サウンド・クリエイターを目指す人の最初の一歩に最適な1冊です。
【CONTENTS】
■第1章 ゲーム・サウンド入門
■第2章 ゲーム・サウンドの制作環境
■第3章 効果音の制作
■第4章 携帯電話ゲームのサウンド制作
■第5章 パズル・ゲームのサウンド制作
■第6章 音楽ゲームのサウンド制作
■第7章 RPG/AVGのサウンド制作